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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め (ショートカットの編集はこちらから) カスタム合成 複数のアイテムを掛けあわせて、好きな見た目と性能(能力値・特殊能力)を持ったユニークアイテムを個別に作成する機能。 2012/8/22実装。【公式】 カスタム合成カスタム合成の基礎知識 注意事項 作成例 カスタム合成後の強化 カスタム分解 よくある質問 コメント カスタム合成の基礎知識 【前提】 カスタム合成を行うチームの誰かがスキル『基本合成Lv.1』以上を装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行可能。 『CC基本キット』を倉庫に所持していなければカスタム合成は開始できない。 カスタム合成開始後に合成をキャンセルした場合、素材と効率化アイテム(電子手帳など)は消費されずに戻るが、費用は戻ってこない。 基本合成時間は15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 合成スキルへの経験値は「1(合成個数分?)」上昇する。 2012/9/19 カスタム合成で作成したアイテムが、見た目装備として再利用可能になった。 2013/3/27 見た目装備に複数部位装備を選択した場合、見た目装備の部位数に等しい数まで性能装備を選択可能になった。また、同時に『カスタム分解』が実装。各拠点のガレージにて、カスタム合成で作成したアイテムを元の装備へ解体可能になった。 【材料】 カスタム合成に使用する素材は以下の通り。 1.見た目装備(※必須) 作成後の見た目に反映されるアイテム。外観、名称、装備部位、性別制限は見た目装備で決定される。また、性能装備(後述)の選択可能数は見た目装備の部位数に依存する。外観(3Dモデル)が存在しない装備品(透明装備、三業拳など)は、元のアイテムと同様に無装備状態のグラフィックになる。 道具類は、名称のみ有効となる。 2.性能装備(※必須) 作成後の性能に反映されるアイテム。装備の職業制限、各種能力値、特殊能力、アイテム説明文は性能装備に基づく。マイナス能力値もそのまま反映される。 見た目装備の部位数に等しい数まで選択可能。ただし、継承可能な特殊能力は1部位分(選択可能)のみ。 装備不可アイテム(例:CCヘッド)は選択不可。選択画面で一旦指定することはできるが、その後「OK」ボタンを押下すると『性能装備に装備不可アイテムは指定できません』というエラーメッセージが表示され合成が開始できない。 3.ボーナス装備(※任意) 作成後の一部性能に反映されるアイテム。各種能力値に対し、ボーナス装備に指定したアイテムの能力値(HP、命中、回避、攻撃、防御、運転、行動、幸運)を1/10した数値(最低1)が加算される。マイナス能力値は「0」として扱われる。 ボーナス装備からは能力値のみが参照され、特殊能力の類は一切継承されない。 4.CC基本キット(※必須) メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 性能装備の選択数と同数のCC基本キットを消費する。 5.合成費(※必須) カスタム合成の費用は合成内容によって変化する。使用する装備の店売却価格に基づくと推測されるが詳細は不明。同じ装備でも『見た目』に配置した場合と『性能』『ボーナス』に配置した場合では費用が異なる。 スレッドでの推測 ・見た目装備の売却額の7.5倍 ・性能装備の売却額の15倍 ・ボーナス装備の売却額の1.5倍 上記三種の合計値になる ・CC合成後アイテムを+1にするための費用はその1.1倍 CC合成後のアイテムの売却額は性能装備の売却額に等しい。 見た目装備、ボーナス装備の売却額は影響しない模様 また、売却額0のアイテムは売却不可と扱われるらしい HC工房産の戦車CC装備を性能装備にしたカスタム合成後に、ユニークアイテムまで売却不可になるのもおそらく売却額が0の影響? 上記の戦車CC装備を性能装備ではなくボーナス装備として使用した場合には売却可能になると思われる 注意事項 見た目装備、性能装備、ボーナス装備の組み合わせ(アイテム選択)は、同一カテゴリ内に限定される。人間武器(白兵、射撃は区別しない) 人間防具(複数部位を持つアイテムの場合、部位がどこか1箇所共通して適合すればOK) 一部の人間道具(能力値上昇アイテムなど) 動物武器 一部の動物道具(能力値上昇アイテムなど) 戦車武器(主砲、副砲、S-E、機関砲、ブレードはそれぞれ区別される) 一部の戦車道具(Cユニットなど) 強化済みのアイテムを見た目装備に使用した場合、カスタム合成後は強化段階が一旦「0」扱いとなる(カスタム後の名称含む)。性能装備やボーナス装備として用いた場合は強化段階に合わせた能力値が参照される。 カスタム合成で作成したアイテムは既存品とは異なったユニークアイテムとなる。アイコンが専用の色に変化し、倉庫内ではたとえ同一名称でもそれぞれ固有に枠を必要とする。このため、倉庫圧迫に注意。 作成例 例1:[見た目:ナイフ+3]+[性能:魔銃アーマダ+5]+[ボーナス:CCウェポン]→【ナイフ】一見すると只のナイフだが、性能は魔銃アーマダ+5(+α)。 例2:[見た目:透明アクセサリ顔]+[性能:シノビマスク]→【透明アクセサリ顔】透明化試験場跡地で入手できる透明装備を活用して、フル装備の社員の表情をもっと見やすく。各色カラコンもおすすめ。 例3:[見た目:ボーダー水着(上)]+[性能:オーバーオール+3]→【ボーダー水着(上)】高い露出と採掘時間短縮能力を両立し、1部位しか専有しない便利な上着。同様に下半身装備も作成すればオーバーオール2着分の短縮効果となる。 例4:[見た目:ローズスーツ]+[性能1:昔の西洋鎧]+[性能2:G.バトレオニーソ+5]+[性能3:G.バトレオニーソ+5]+[ボーナス:CCレッグ+5]→【ローズスーツ】高い能力値と大破無効を兼ね備えた高性能スーツ(ただし上・下・足の3部位専有)。 カスタム合成後の強化 カスタム合成で作成したユニークアイテムは『CC強化キット』を使用することによって強化が可能。 『CC強化キット』はメタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価200MC。使い捨て。必要数は、+1:1個、+2:2個、+3:3個、+4:4個、+5:5個 強化には、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 基本合成時間は全段階15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 【強化による能力値の上昇】 全能力値が、0→+1で1.1倍、+1→+2で1.2倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.4倍、+4→+5で1.5倍。各段階で小数点以下は切り上げ。 大雑把に言えば、+0→+5で全能力値が約3.6倍になる。 カスタム分解 2013/3/27のメンテ以降、『カスタム合成』『戦車固定装備カスタム改造』で作成したユニークアイテムを分解し、 素材(見た目装備、性能装備、ボーナス装備)として使用した元のアイテムへ戻すことが可能になった。 カスタム分解は、各拠点の「ガレージ」にて実行可能。メカニックによる作業ではないので注意。 『CDキット』が必須。メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 分解後のアイテムは全て倉庫に入る。 分解前に消費した『CC基本キット』『CC強化キット』および合成費は戻ってこない。 素材として使用したアイテムの通常の合成(通常強化、特殊改造キット強化)による強化段階は失われない。 素材として使用したアイテムがカスタム・積み立て合成を行っていた場合、カスタム・積み立て合成を行う前の状態に戻る(強化リセット)。 よくある質問 複数部位装備(例:T.C.スーツ)を見た目に指定して、特殊能力も複数持たせたいんだけど?残念ながら現状の仕様では不可能です。 性能装備にHC工房で入手できるCC装備(例:CCヘッド)を指定すれば、簡単に凄く強いアイテムが作れるんじゃ?装備不可属性を持つアイテムは性能装備に指定できません。アイテム選択画面では一旦選ぶことができますが、「OK」ボタンを押して合成開始する段階でエラー表示になります。 複数部位装備を見た目に指定して、能力値のみの性能装備枠(特殊能力継承の枠以外)にCC装備を指定した場合は?前項と同様、合成開始する段階でエラー表示になります。 カスタム合成で作成したユニークアイテムを、積み立て合成でさらに強化することは可能?できません。カスタム合成前に必要なだけの積み立て強化をしておきましょう。また、「カスタム分解の際に積み立て強化分はリセットされる」事も踏まえて作成計画を練ることをおすすめします。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 よくある質問?かもなんで場をわきまえず質問します。「2.『性能装備』(※必須) 文字通り性能が反映されるアイテム。装備の職業制限他、【分類】と各種能力と説明文も全てこの『性能装備』に基づく。」とありますが、【分類】って部位のことですよね?つまりローズスーツ(上下足装備)を性能装備として足装備を見た目装備とすると、それを装備すると上と下装備は装備できないんですよね?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-06 05 26 11 装備部位は見た目に準ずるはずだから、人間防具のカテゴリー(分類)って事じゃないかな…初期から検証とか編集してるのがほぼ居ないから。時間とかも違うみたいだし - 名無しさん 2012-12-06 09 41 14 ツリー元です。やってみましたらローズスーツの能力を持った足装備になりました。上下に他装備を装備可能です。 - 名無しさん 2012-12-09 21 33 10 戦車固定装備カスタム改造実装(11/21) - 名無しさん 2012-12-10 11 06 32 質問にcc装備の項目と多部位の項は追加した方が良さそう - 名無しさん 2012-12-11 14 28 02 次のメンテ(3/27)で一体型の仕様変更とカスタム装備の解体(CDキット)が増えるっぽいからまとめなおした方がいいかも? - 名無しさん 2013-03-25 18 41 39 地味に再編おつかれさまー - 名無しさん 2013-05-10 23 46 49 多部位合成の時に性能装備洗濯の特殊能力継承じゃない箇所にCC装備入れても装備できるのかな? - 名無しさん 2013-04-28 09 27 41 名前
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カスタムパック プレシャスメモリーズ2周年を記念して配布されるパック。 1パックに6枚のプロモカードを封入。内容は固定。 2012年7月2日~8月3日の間に応募した全員にプレゼントされる。 Vol.1は作品ごとに分かれており、10点分の応募シールとの交換だった。 Vol.2は3作品1パックで、ランダムに封入されている。関連商品1000円ごとに1パックプレゼントされる。 カスタムパック一覧 カスタムパックVol.1刀語カスタムパック オオカミさんと七人の仲間たちカスタムパック 百花繚乱サムライガールズカスタムパック カスタムパックVol.2 第1弾 カスタムパックVol.2 第2弾 関連項目 プロモカード 編集
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カスタム機 市販品を塗装・カスタマイズした機体 機体名 フレーム 武器 必殺ファンクション 製造社 改造元 使用者 オウキ(ミゾレ専用カラー) ストライダー アンミツソード 唐竹割り、縦一閃 TO社 オウキ 染島ミゾレ サムライジ ストライダーベース ビーム刀「ハガクレ」、ニホンランス 一刀抜刃、フォールドラゴン JCA社 シノビ ジン・ケンドー イナリメ ストライダー 静寂の矢羽 蒼炎の怪奇、ドッペルゲンガー CL社 クノイチ 白鳥ハルノ コトノハ ストライダー ムラマサ コノハ乱舞 CL社 クノイチ 羽柴ヒナタ ホムラヒメ ストライダー 武器腕 ポニーテールツイスター、ボルテクスインパクト ナグモ社 アサギヒメ 土師川祐希 アイアース ブロウラー ナイトホーク、ブルーマウンテン デストロイホーク、ストラングル・ブーメラン 神谷重工 デクー 速水タクミ ウォーリアー・テンノスケモデル ナイト ブロードソード 三段斬『序破急』、宣伝『甘味処辰雄』 TO社 ウォーリアー 田所テンノスケ アルゴラ ブロウラー フライア グラビティフレーマ - - 白石なずな セイレーン ストライダー アンカーウィップ メイルストロム、バロックボイス - - 逆波ルイ クレリック(ツカサモデル) ナイト インパクトクラブ、バレットスプレー パニッシュブロー、ヘリッシュブラスト ネージュ・ディフェンス・システムズ社 クレリック 皇谷ツカサ クリーガー ナイト トゥーハンデットブレイカー ランページブレイド、マーシレススラッシャー TO社 ウォーリアー 黒城ミカド デクーカスタムP ブロウラー 60発マシンガン、ビームガーダーS ライズショット、ハンドレッドバスター 神谷重工 デクー 杉山アヤ 断 ブロウラー - - TO社、CL社等 アマゾネス、クノイチ等 星潟コノミ アゲハ(マキ専用カラー) ストライダー バタフライ 旋風、ビースティング QB社 アゲハ 今野マキ グラス - - レッドジャイアント - - 花登凛子 ヴァルキリー ストライダー スプリングランス、ヴァルボーガン ガトリングランス、ジャッジメントレイン TO社 アマゾネス 聖レン トライホーン パンツァー キャタピラパンチ、ショルダーブルカノン 超突猛進、ローリングサンダー PT社 ブルド改 夏目タクマ ウンディーネ ブロウラー アンカーランス メイルストロム、ウォーターミュージカル TO社 サラマンダー 逆波カイ エスメラルダ(ミドリモデル) ストライダー バトルスパナ スクリュードライバー QB社 エスメラルダ 鷹崎ミドリ シノ ストライダー シノビナイフ、テッコウダガー - JCA社 シノビ サヤ・ケンドー シノブ ストライダー シノビナイフ、テッコウダガー - JCA社 シノビ トーコ・ケンドー Aヴァルキリー ストライダー ダブルヴァルボーガン、トールハンマー スパイラルロール、エンジェルフォール TO社 アマゾネス 聖レン 紅蝶々 ストライダー 竜火棍 - CL社 クノイチ 神薙胡蝶 トライホーンV2 パンツァー ベルトクラッシャーパンチ、ブルホーンカノン ダイナミックプレス、ローリングサンダーストーム PT社 ブルド改 夏目タクマ トール ブロウラー ミョルニル エレクトリスカ 神谷重工 デクー 雷陣トオル クアニス ストライダー スタートアックス ルラカンストーム - - 浅井イチ ロゼッタ ストライダー マルチアンブレラライフル - - - リリカ=アーマントルード・ブラッドローズ サンゲタル ストライダー グーングニル(アンテナ) - - - 雷陣カオル ブルー・ティフォン パンツァー ランスクロイス ランス・ドゥ・リュミエール エウロペ・ユニオン社 ソルダ・ドゥ・サントール レア オルテガ(テツロウモデル) ワイルド HGスチールダガー、片手銃+シールド パワーナックル、気功弾、ガトリングバレット、ゼロリロード CL社 オルテガ 文十テツロウ グラディエーターC ナイト+パンツァー 両手銃、ハンマー キラーミサイル TO社 グラディエーター 射山トモハル ジョーカーC ストライダー ブロードソード、バックラー パワースラッシュ TO社 ジョーカー 綾手レンジ ローズリリー ストライダー ランドルランチャー、アルトリソード - - - 奥田麻子 モチヅキ ストライダー コダチハガネ 貫鉄 CL社 クノイチ 咲哉ルン ホークスMG ナイト ホークスエッジ改 地獄乱舞、旋風、エスペランザモード TO社 ホークス 鷹取彩乃 リトルマーチ(赤) ストライダー - リトルパレード - リトルマーチ 旭アイカ プラネッタ(キラリ専用カラー) ストライダー プラネッタガトリング プラネットダンス QB社 プラネッタ 明星キラリ ヤマイヌ(犬介専用カラー) ナイト 山刀ヤマイヌ - WA社 ヤマイヌ 柴田犬介 マッハ(アイミ専用カラー) - LM1トライマグ、メーザーライフル、ドッグファイト・ミサイル クライシスフライト SAS社 マッハ 城之内アイミ キッサ・メイ・ドラグーン ブロウラー ティーポット メイドインヘル TO社 ファフニール 井出崎シヅル ブルー・ティフォン/エペイスト ナイト レイテルパラッシュ、マインゴーシュ、カラドボルグ ソードファランクス EU社 ソルダ・ドゥ・エペイスト レア サウンドールVE ストライダー マイクスタンド - BTC社、TO社 サウンドール、アマゾネス 千葉イズミ カンシークルFV ナイト ハンドシックル パワーシュート ナグモ社 カンシークル 藤宮フミヤ 大包平(おおかねひら) ブロウラー 長巻『薙』、居合刀『秋津』 - PT社 フォーミュラ 神薙護道 ザムスターク ナイト - - - - 宮間マサト バフォメット ヘヴィソード、キラリ☆マイク 一点集中 WA社、ナグモ社等 ガゼル、ブギー、リトルマーチ 総斉バラン ヒュペリオン ストライダー ソレイユ シャインストーム、フレイムラッシュ - - 陽当テル バレル炎野テツスペシャル ストロンゲルバッシング クライシスラッシュ SAS社 バレル 炎野テツ キュクロープ ナイト セラミクス振動剣付エキシマレーザーガン スラグスロウ AT S社 サベージノッカー アムゼル・レイナ アルデバラン ワイルド+ブロウラー トーラスデストロイア バッファロークラッシュ 柴田アザミ ロキ ストライダー ラグナロク ブラッディービート TO社 ジョーカー 廿六木ユウジ ソルジャーNATO LMO3トライマグライフル クライシスエッジ SAS社 ソルジャー初期型 銘伏(なぶせ) ブロウラー 太刀備前伝、六寸長巻 飛剣鎌鼬、脳天頭蓋斬 - - 人狼 オフェリア ストライダー 美麗刀ヨナクニサン EU社、WB社、QB社、WL社 エトワールⅠ、アゾリウス、サフィーア、サンドリヨン 火山アキラ アクスシャー ワイルド ヘビィソード、フルメタルガーター BTC社、長門重工、ナグモ社、WB社、SAS社 トークシャー、エイブラムス、カンシークル、コカトリス、バレル ジャスティン ストライダー ジャスパースピア TO社、JCA社等 アークエンジェル、トモエ、ブリュンヒルデ、シングライ ライズレディ ストライダー ドリルダーアーム EU、AM、WB社、WL社 ピクシー、アラクネー、ドリルダー、ナタ、シャルル アルヴァーンC ブロウラー ドリルダーアーム WB社、JCA社、AM アルヴァーン、ダイマジン、ドリルダー、ノインゼウ、ライドオン サーヴァント ストライダー 天狗の団扇 AM、TO社、長門重工、NDS社、WA社 インクアイ、リリィベル、イェーガー、エクイテス、ホワイトラビット ホムラオン ナイト TO社、WA社、AM ホークス、ムジナ、トランスバル、ライドオン 怪人ハスタン ワイルド マッドサイズ AT S社、WB社、QB社、ナグモ社 セファリッド、イゴール、アゲハ、シルフィード 真凱皇 ナイト ドリルダーアーム TO社、NMs社、WB社、ナグモ社、JCA社 ハザード、真斬、ドリルダー、キャリアー、ダイマジン 柴田大樹 ネフェルティティ ブロウラー 饗宴と飢餓の双剣 神谷重工、WA社、WB社、WL社 セト、ガゼル、ホルス、アリス マッハロン ブロウラー BTC社、JCA社、WA社 グレートハガネ、ダイマジン、ヤマイヌ、グレートハノカネ ガゼルC ストライダー WA社、ナグモ社、TO社 ガゼル、ブギー、リトルマーチ 総斉バラン ソウライ ストライダー 真祖ブラットクロス WB社、WB社、ナグモ社、???社、WB社 インドラ、ドリルダー[MG青]、クィックトータス[青]、シングライ、デスペラード スネイラー パンツァー ホットショット AT S社、WA社、CL社、AT S社、BTC社 スリックフロート、コカトリス、リザードマン、セファリッド、セインシャー カノンホーク(加農砲駆) ブロウラー TO社、BTC社、JCA社、WB社 ホークス[MG黒]、セインシャー[MG黒]、ヤタカラ、セファリッド、ノインゼウ パイロットマン ブロウラー SAS社、ヒジリ玩具、WB社、ナグモ社 ガロン、モービル、ホーリーグレイル、クィックトータス[青] ナタC ストライダー ストロベリームーン WB社、鏡華電機 、EU社、TO社 ナタ、二式菊桜、エトワールⅠ、リトルマーチ[赤] ストロガノン ブロウラー ディアカリバー NDS社、NDS社 、ナグモ社、EU社、長門重工 エクイテス、ルーク、タービュリーナ、サジテール、デッドボーダー エポナ パンツァー ナグモ社、AM社 、WB社、EU社 アサギヒメ、アラクネー[ライトニングカラー]、アゾリウス、ソルダ・ドゥ・サントール ゼクスセイバー ブロウラー エペ・リュミエール、ストライクシャフト、カルテットシェル CL社、WB社 、TO社、WB社 アーク[MG赤]、セイテン、ホークス、アルヴァーン グランロード パンツァー レーザーガバメント改 WB社、AT S社 、ナグモ社、WB社、WB社 エスペランサー、セファリッド、クィックトータス[青]、ドリルダー、アゾリウス ゴルドレッド ナイト ドラゴンストーム BTC社、ヒジリ玩具 、WL社、EU社 グレートハガネ[MG赤]、サザンクロス、ゴールドグース、サーヴァイン スパイダーヴァルキリー パンツァー 魔獣盾【グラトニー】、ビームウィップ 水無月工房、WA社 、EU社、WB社、EU社 ミネルヴァ、ガイア、ヨシツネ、女郎蜘蛛太夫(ジョロウグモC) チヨメ(千代女) ストライダー ゲンジマル JCA社、JCA社 、ナグモ社、AM社 トモエ(バトルドールスタイル)、シノビ、クラマ、クロコ スパークルージュ ストライダー キラリ☆マイク QB社 プラネッタ(キラリ専用カラー)、アゲハ(マキ専用カラー)、パヴリーン、サフィーア(スイート)、ルビー ミヤビ ストライダー ロートアプフェル JCA社、アトリエM、WB社、WA社 ヨシツネ、ロップ、オイチマツ(いえふみ専用カラー)、リュージン(烈火竜)、ムジナ ユニオンナイツ パンツァー レイテルパラッシュ、サジタリウスシューター EU社 ヴィヴィアン、オルレアン、アルカード、サーヴァイン、エトワールⅡ モチヅキ ストライダー フライア JCA社、WB社、QB社 シノ、アルヴァーン、ヨシツネ、シュナイツ、サフィーア ヴァルトラウテ ストライダー スラッシュブレード TO社、QB社、WL社、長門重工 ブリュンヒルデ、インドラ、サフィーア、サンドリヨン 烏女天狗(からすめてんぐ) ストライダー 天逆之刃衣、投幻興、仕込み暗器 月山従三位、狂月之小太刀、詠月流 殺月、弧月崩 羽討之小太刀、煽月、煽月崩 散花置霜山颪、粗月 チヨメ(トモエC) 神薙烏鵲 ヨシツネ ストライダー バイブレード、レーザーブレード 八艘斬 TO社 ジョーカー 駿河カヲル
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CUSTOM コモン アンコモン レア ID カスタムカード名 コスト 効果タイプ 効果 対象 条件 回数 継続時間 CU-001/C 固定砲撃 2 強化 命中率が上昇するが(34)、移動力が低下する(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/C 弱点看破 2 強化 覚醒が上昇する(33) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/C 特殊強化弾 2 強化 攻撃が上昇する(20%) このカードを含むユニット このユニットの出撃時、ユニットの武装が実体兵器である場合 - 永続 CU-004/C 全力回避 2 強化 回避が上昇する(18) 同ライン上の最も近い自軍ユニット 出撃時 - 12CP CU-005/C 対MS重誘導弾 3 ダメージ このユニットが出撃した時、最も近い同ラインの敵軍ユニットにダメージ(500)を与え、移動(1)を短時間低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時(このカードは地球連邦デッキにしか編成できない) 1回 短時間 CU-006/C 地球降下作戦 3 強化 このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時自身の攻撃を上昇させる(24%) このカードを含むユニット このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時(このカードはジオン公国軍デッキにしか編成できない) - 永続 CU-007/C 耐熱フィルム 1 強化 反応をわずかに上昇させ(4)、ダメージ系カスタム効果を無効にする このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがガンダム系の時 - 永続 CU-008/C 統合整備計画 1 強化 HPを上昇させ(35%)、出撃にかかるCPをわずかに低下させる(2) このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがザク系の時 - 永続 CU-001/I 遮蔽物 1 強化 回避をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/I バーニア強化 2 強化 移動を上昇させる(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/I サイコミュ索敵 2 強化 出撃中の敵軍ユニットの数が多いほど、命中/回避を上昇させる(6+n/4+n)[nは敵機数] このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-004/I 増援部隊 2 特殊 CP上昇量をわずかに増加させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/I ショルダーアタック 2 強化 後方に移動させる 攻撃が命中したユニット このユニットの武装が格闘であり、攻撃が命中したとき - 永遠 CU-006/I 格闘プログラム 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装が格闘の時 - 永続 CU-007/I ブービー・トラップ 2 ダメージ ダメージを与える(600) 同ラインの最も近いユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-008/I 鼓舞 3 強化 反応をわずかに上昇させる(24) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-009/I 集中射撃 3 強化 命中をわずかに上昇させる(10) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-010/I 戦闘サポートAI 3 強化 出撃中の敵軍ユニットの数(=n)が多いほど、反応(16+3n)/命中(16+3n)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-011/I 対艦専用装備 3 強化 敵軍母艦に対する攻撃を上昇(30%)させるが、以後、敵軍ユニットに対する攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット このユニットが敵軍母艦を攻撃した時 - 永続 CU-012/I 一斉攻撃 3 強化 命中(22)/攻撃(24%)を上昇させるが、回避(23)が大幅に低下する 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/I 左舷弾幕 3 妨害 反応を大幅に低下させる(45) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが左舷ラインに出撃したとき - 短時間 CU-014/I 泥濘 3 妨害 移動をわずかに低下(1)させる 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-015/I ゲリラ活動 3 妨害 CP上昇量をわずかに低下させる 敵軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-016/I 右舷ジャミング 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(45%) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが右舷ラインに出撃した時 - 短時間 CU-017/I 釘付け 3 妨害 移動を不可にする 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-018/I ビーム撹乱膜 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装がビーム兵器である、同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-019/I 戦線膠着 3 妨害 CP上昇量を低下させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-020/I ミノフスキー粒子 3 妨害 攻撃を不可にする 攻撃タイプが支援である同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-021/I 掃討作戦 3 特殊 最もHPの低い敵軍ユニットに攻撃目標を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-022/I フルパワー 4 強化 反応(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、回避(26)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-023/I 中央突破 4 強化 反応(18)/命中(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、効果終了とともに自爆する このカードを含むユニット このユニットが中央ラインに出撃したとき - 11CP CU-024/I 艦砲射撃 4 ダメージ ダメージを与える(500) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-025/I スペシャルミッション 4 特殊 同ラインに敵ユニットがいる場合でも、敵母艦への攻撃を可能にするが、反応(-20)/回避(-20)が大幅に低下し、受けるダメージが増加する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-026/I ピンポイントアタック 7 除去 破壊する 全ラインの両軍ユニットの中で最もCPの高いユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-027/I ソーラシステム 7 ダメージ ダメージを与える(760) 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-028/II マグネットコーティング 1 強化 反応をわずかに上昇(10)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-029/II アポジモーター 2 強化 移動(1)/反応(12)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-030/II 機動戦 3 強化 移動を上昇(1)させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-031/II 警戒心 2 強化 回避(17)/装甲(150)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが防御した時、敵軍ユニットのほうがコストが高かった場合 - 永続 CU-032/II リミッター解除 2 強化 反応(22)/覚醒(22)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-033/II 火事場の底力 2 強化 攻撃(16%)/装甲(100)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-034/II 強化装甲 2 強化 HP(20%)/装甲(80)を上昇させるが、反応が低下する(16) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-035/II エネルギーCAP 1 強化 攻撃(10%)を上昇させるが、覚醒(36)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-036/II 対艦戦術 2 強化 敵母艦に対する攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-037/II 吶喊 2 強化 命中(16)/攻撃(16%)/覚醒(46)を上昇させるが、HPが低下する(350) このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-038/II 物量作戦 2 強化 出撃中の自軍ユニットの数(=n)が多いほど、命中(3+n)/攻撃(7%+n%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-039/II 士気高揚 3 強化 攻撃(10%)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-040/II ドッグファイト 1 特殊 反応をわずかに上昇させる(6)攻撃が命中した時、敵軍ユニットと位置が入れ替わる このカードを含むユニット 常時攻撃が命中した時 CU-041/II 改良型シールド 1 強化 実体兵器から受けるダメージが低下する(90%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-042/II 対ビームコーティング 1 強化 ビーム兵器から受けるダメージが低下する(50%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-043/II 囮部隊 3 妨害 敵軍ユニットの攻撃目標となる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-044/II 威嚇射撃 2 妨害 回避(29)/装甲(200)を低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット対象が複数の場合はランダム このユニットの出撃時 - 短時間 CU-045/II 士気喪失 2 妨害 命中(13)/攻撃(14%)をわずかに低下させる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-046/II 補給部隊 2 回復 HPを回復する(500) 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-047/II カウンターアタック 3 ダメージ ダメージを与える(340) このカードを含むユニットを攻撃した敵軍ユニット このユニットが攻撃された時 3回 - CU-048/II バストライナー 5 ダメージ ダメージを与える(340) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-049/II ダミー 3 特殊 全てのカスタムカードの効果を受け付けない このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-050/II 艦隊特攻 1 特殊 CPが上昇(5)するが、HPが低下(810)する 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-051/II 配置転換 1 特殊 別ラインに移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-052/II アンカーロッド 1 特殊 自身の周囲に引き寄せる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-053/II 空挺部隊 2 特殊 最も近い自軍ユニットに隣接させる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-054/II 鹵獲兵器 2 特殊 軍の異なるメカニクスカードを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-055/III 防塵フィルター 1 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 条件中永続 CU-056/III フリージーヤード 1 強化 回避(6)/装甲(80)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが水域に出撃した時 - 条件中永続 CU-057/III 防御フォーメーション 3 強化 装甲(150)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-058/III 死神の悪運 2 強化 HP(20%)/回避(28)を上昇させるが攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-059/III カモフラージュ 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが森林に出撃した時 - 条件中永続 CU-060/III 強化型ジェネレーター 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装がビーム兵器の場合 - 永続 CU-061/III ソナー 2 強化 命中(22)/攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-062/III 戦士のプライド 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが攻撃した時、敵軍ユニットの方がコストが高かった場合 - 永続 CU-063/III 孤軍奮闘 2 強化 攻撃(16%)/覚醒(24)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-064/III ロングレンジ・バレル 2 強化 射程を上昇(1)させるが命中が低下(22)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-065/III MSキャリアー 1 強化 地形効果による不利益を緩和し、反応をわずかに上昇させる(5) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-066/III 威圧 2 妨害 反応を低下させる(29) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 短時間 CU-067/III 電波障害 2 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が実体兵器である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-068/III 重力井戸の底 1 妨害 覚醒を低下させる(20) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-069/III 南極条約 2 妨害 守備力が大幅に上昇する(ダメージ50%減) 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-070/III 沼沢地 2 妨害 反応(20)/回避(15)を低下させる 同ラインの両軍ユニット このユニットが水域に出撃した時 - 短時間 CU-071/III 砂嵐 2 妨害 移動を不可にする 同ラインの両軍ユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 短時間 CU-072/III 原生林 2 妨害 射程を低下させる(1) 同ラインの両軍ユニット このユニットが森林に出撃した時 - 短時間 CU-073/III 対MS自走砲 4 ダメージ ダメージを与える(950) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-074/III 衛星ミサイル 6 ダメージ ダメージを与える(700) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-075/III 誘爆 3 ダメージ ダメージを与える(360) 同ラインの両軍ユニット このユニットが敵軍ユニットの攻撃により破壊された時 1回 - CU-076/III 対MS爆雷散布 2 ダメージ 行動するごとにダメージを与える(250) 同ラインの両軍ユニット このユニット水域に出撃した時 - 一定時間 CU-077/III 応急措置 3 特殊 妨害タイプの効果を無効にする 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-078/III 作戦看破 2 特殊 強化タイプの効果を無効にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-079/III 信号弾 1 特殊 自身の周辺に移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-080/III 大物狙い 2 特殊 命中をわずかに上昇させ(8)、最もCPが高い敵軍ユニットに攻撃目を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-081/III 人類の革新 1 特殊 NT能力を与える/このユニットの覚醒をわずかに上昇させる(12) このカードを含むユニット デッキ編成時/常時 - 永続 CU-082/IV 専用機カスタマイズ 1 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-083/IV Iフィールド発生器 2 強化 ビーム兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-084/IV 女達の戦い 2 強化 移動(1)/反応(16)を上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-085/IV 出撃指令 2 強化 出撃中の敵軍ユニット(=n)が多いほど、反応(6+2n)/命中(8+2n)を上昇させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-086/IV 潜伏移動 2 強化 回避(20)/装甲(180)を大幅に上昇させるが、命中(35)が低下する このカードを含むユニット 同一ラインに、このユニットのみ出撃した場合 - 条件中永続 CU-087/IV 特殊合金弾配備 1 強化 攻撃を上昇させる(12%) 武装が実体兵器である同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-088/IV ブースト 3 強化 回避(12)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-089/IV 足止め 1 妨害 移動を不可にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-090/IV タイムリミット 4 妨害 CP上昇量が大幅に低下する 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-091/IV ヒット・アンドアウェイ 1 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が格闘である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-092/IV 地雷原 2 ダメージ 行動ごとにダメージを与える(350) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-093/IV 特攻 2 ダメージ ダメージを与える(750) このカードを含むユニット同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時から一定時間後 1回 - CU-094/IV マスドライバー 6 ダメージ 出撃中の敵軍ユニット数(=n)が多いほど、ダメージを与える(約40n+321) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-095/IV 転向 1 特殊 軍の異なるパイロットを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-096/IV 迂回戦術 2 特殊 回避をわずかに上昇させ(8)攻撃目標を攻撃タイプが支援の最もHPが低い敵軍ユニットに変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-097/IV 工作部隊 2 特殊 カスタムカードを破壊する命中が大幅に低下する(40) このカードを含むユニットに攻撃された敵軍ユニットこのカードを含むユニット 攻撃が命中したとき常時 - 永続 CU-098/V 戦場の絆 3 強化 このユニットが出撃した時、最も近い自軍ユニットの“反応/命中/回避”を一定時間上昇させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-099/V 量産効果 3 強化 このユニットが出撃した時、自身と同じ機体タイプを持つユニットの“攻撃(10%)/装甲(150)”を一定時間上昇させる 自身と同じ機体タイプの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-100/V ワンマンアーミー 3 強化 命中(16)/回避(16)/攻撃(16%)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-101/V 重力宙域 2 妨害 同ラインにいる両軍ユニットの“命中/攻撃”を短時間低下させるる 同ラインの両軍ユニット このユニットが暗礁出撃時 - 短時間 CU-102/V 無謀な突撃 2 妨害 武装が格闘である全ての敵軍ユニットの“回避”を短時間低下させる 攻撃タイプが格闘である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-103/V 翻弄 2 妨害 武装が支援である全ての敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる 攻撃タイプが支援である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-104/V 支援射撃 6 ダメージ ダメージを与える(1360) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-105/V 破壊工作 3 特殊 最も近い敵軍ユニットにダメージを与え、カスタムカードを破壊する 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-106/V 身代わり 2 特殊 撃破を無効にし、そのダメージを自身が受ける 同ラインの自軍ユニット 敵軍ユニットからの攻撃により自軍ユニットが撃破された時 - 1回 CU-001/Xr テム・レイの回路 4 ダメージ ダメージを与える(700) 全ラインの敵軍ユニットもしくは全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-002/Xr ピエロの人形 3 特殊 それぞれの母艦の周辺に移動させる 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-001/Ne 正攻法 2 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットが中央ラインに出撃した時 - 一定時間 CU-002/Ne 遊撃 1 妨害 攻撃が低下する(30%)CP上昇量が低下する このカードを含むユニット敵軍母艦 常時攻撃が命中したとき -/1回 常時/短時間 CU-003/Ne 追撃戦 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、移動(1)/反応(7+2n)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-004/Ne 軍人の意地 2 特殊 移動を不可にするCP上昇量が増加する このカードを含むユニットを撃破した敵軍ユニット自軍母艦 このユニットが敵軍ユニットの攻撃により撃破された時 - 短時間/一定時間 CU-001/S ベテランメカニック 1 強化 出撃にかかるCPを低下(CP3)させるが、HPが低下する(30%) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/S 追加装甲 1 強化 装甲をわずかに上昇(+80)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/S リサイクル 3 特殊 CPを大幅に上昇(+4cp)させる 自軍母艦 このユニットが破壊された時 1回 - CU-004/S バーニア破壊 3 妨害 回避を低下させる(29) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/S 接近防御 3 妨害 攻撃不可にする 攻撃タイプが格闘である、同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-006/S プログラム強化 4 強化 命中(24)/回避(24)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-007/S ルナ・チタニウム製シールド 2 強化 実体兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-008/S 脚部狙い 2 特殊 攻撃が低下するが(24%)、敵軍ユニットの移動を低下させる このカードを含むユニット攻撃が命中したユニット 常時攻撃が命中したとき - 永続/短時間 CU-009/S エースへの挑戦 1 強化 覚醒を上昇させる(33) このカードを含むユニット 常時(このカードはCP3以下のパイロットにしかセットできない) - 永続 CU-010/S 狙撃用カメラアイ 1 強化 命中をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-011/S 回避機動 2 強化 回避を上昇させる(10) 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-012/S 突撃指令 2 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/S 不屈の闘志 2 強化 回避(26)を上昇させるが命中(20)が低下する このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-014/S 部隊連携 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、命中/攻撃(10%+2n%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-015/S 決死の覚悟 2 強化 攻撃(18%)/覚醒(60)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-016/S 戦場の奇跡 2 特殊 HP1で耐える このカードを含むユニット このユニットが破壊された時 1回 - 効果について:カードの表と裏で文章が異なる場合、裏面を記載すること 特殊強化弾と格闘プログラムはどちらが効果高いでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-17 00 08 08) 一部検証結果が食い違う箇所は放置で効果量追記しました。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 18 25) 名前 コメント
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カスタム数 用語 カスタムした回数が表示されている。 スタータスを最大にするには、少なくとも119回のカスタムが必要である。
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カスタムパーツ [#ie8678cf] アルボナ(合成屋) [#x294bd53] カスタムパーツ作成で最初困ったら ハンドガンはトップレールスコープ、ロングスコープエリートなどを作るといい。 マシンガンはアダプターファアグリップ、十字拡散サブバレルなどを作るといい。 マシンガンはチャージ速度20%以上を目指すといいだろう カスタムパーツ パーツ名 性能 合成 重量 ルーキーサイト チャージ速度6 ショップ販売 6 トップサイト チャージ速度4 ルーキーサイトカスタムキットセット 5 サブサイト チャージ速度3 HG-ハイバレル チャージ加速度+7% HGルーキーバレルカスタムキットセット 5 MG-拡張バレル チャージ加速度+3% MGルーキーバレルカスタムキットセット 6 サブバレル チャージ加速度+2% 鉄クズカスタムキットセット 4 ルーキーグリップ 連射速度2 集弾性能1 ショップ販売 4 ファアグリップ 連射速度6 集弾性能3 鉛クズ×2ジャンクウェポンMQ 3 HG-ルーキーマガジン 装弾数1 ショップ販売 5 MG-ルーキーマガジン 装弾数2 ショップ販売 5 ダットサイト チャージ速度5 害虫退治のミッション報酬 2 ハイマウントサイト チャージ速度15 鉄クズ×2 鉛クズ 3 プロトタイプマウント 集弾性能1 鉄クズカスタムキットセット 2 HG-マルチパレル チャージ加速度+3% 鉄クズジャングガンMQ 6 MG-ハイパレル チャージ加速度+7% 鉄クズジャンクマシンガンMS 5 ショートサブバレル チャージ加速度+2% 鉄クズ×2 2 ハンドガード 連射速度2 集弾性能1 鉄クズ×2 1 HG-マガジン+2 装弾数2 HG-ルーキーマガジンカスタムキットセット 2 MG-マガジン+3 装弾数3 MG-ルーキーマガジンカスタムキットセット 2 コンパクトスコープα チャージ速度11 鉄クズガラス片 5 コンバットサイト チャージ速度5 トップサイトカスタムキットセット 6 HG-ルーキーバレル チャージ加速度+3% ショップ販売 7 HG-ロングパレル チャージ加速度+3% HG-拡張バレルカスタムキットセット 6 MG-マルチバレル チャージ加速度+4% MG-拡張バレルカスタムキットセット 6 フラッシュサブバレル チャージ加速度+3% 鉄クズ×2鉛クズ 4 L型グリップ 連射速度1 集弾性能1 拡張グリップカスタムキットセット 5 バレルアダプター 鉄クズ×2 2 HG-マガジン+3 装弾数3 HG-マガジン+4カスタムキットセット 4 MG-マガジン+5 装弾数5 MG-マガジン+6カスタムキットセット 5 コンパクトスコープβ チャージ速度11 鉄クズガラス片 5 ロングスコープ チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4レアメタル片ジャンクガンBMα 18 HG-拡張バレル チャージ加速度+3% HG-ルーキバレルカスタムキットセット 6 MG-ルーキーバレル チャージ加速度+8% 鉛クズジャンクファイアーE 6 MG-ロングバレル チャージ加速度+8% 鉛クズジャンクファイアーE 6 マルチサブバレル チャージ加速度+2% サブバレルカスタムキットセット 4 拡張ハンドガード 連射速度3 集弾性能2 鉛クズジャンクハンマーSH1 2 L型バレルアダプター バレルアダプターカスタムキットセット 2 HG-マガジン+4 装弾数4 鉛クズジャンクバスーカE 3 MG-マガジン+6 装弾数6 鉛クズジャンクバズーカE 4 アルボナ(合成屋) パーツ名 性能 合成 重量 ハイマウントエリート チャージ速度15 銅クズジャンクミサイルMS1 3 トップレールスコープ チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンBMβ 19 ロングスコープ エリート チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンBMγ 19 テレフォトレンズ チャージ速度11 銅クズジャンクガトリングMS 4 ミニレンズ チャージ速度8 テレフォトレンズカスタムキットセット 3 ロングレンズ チャージ速度14 テレフォトレンズカスタムキットセット 5 レンズアダプター 銅クズ×2 2 スコープマウント 集弾性能1 銅クズジャンクプローガンBD 2 ロングスコープマウント 集弾性能2 銅クズジャンクプローガンSD 3 HG-拡張バレル・プロ チャージ加速度+8% 銅クズ×2ジャンクバルカンTK 6 MG-二連バレル チャージ加速度+9% 銅クズ×2ジャンクバルカンTK 8 拡張サブバレル チャージ加速度+3% 銅クズジャンクキャノンMS 4 拡散多連サブバレル チャージ加速度12%集弾性能‐30 鉄クズ×3鉛クズ×2銅クズガソリン×2木材片×2ガラス片×2 15 丁字拡散サブバレル チャージ加速度+4% 銅クズジャンクミサイルTK 3 十字拡張サブパレル チャージ加速度+3% 銅クズジャンクミサイルTK 4 拡張ロングサブバレル チャージ加速度+5% 銅クズジャンクハンマーSH 2 5 アダプターハンドガード 連射速度4集弾性能3 銅クズジャンクアームTK 2 アダプターフォアグリップ 連射速度5集弾性能3 銅クズジャンクアームTK 2 4 HG-マガジン+5 装弾数5 HG-マガジン+6カスタムキットセット 5 HG-マガジン+6 装弾数6 銅クズジャンクミサイルTK 2 4 HG-ドラムマガジン 装弾数10集弾性能-5 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンKBα 10 MG-マガジン+8 装弾数8 MG-マガジン+9カスタムキットセット 7 MG-マガジン+9 装弾数9 銅クズジャンクミサイルTK 2 6 MG-ドラムマガシン 装弾数15集弾性能-5 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンKBα 15
https://w.atwiki.jp/jbbs-custom/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/taikoweb/pages/12.html
カスタム曲について 参照する...をクリックすることで自分の持っている譜面データをアップロードし、自分の好きな曲を演奏することが可能である。その場合、譜面データは太鼓さん次郎のものを使用できる。 アップロード方法
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/938.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>カスタムガン ※前提《ガンパード》5 [Itm,-,Spc,-,-,3/魔導銃HtMd,OfにSLx2を割振(0~6)] ☆☆☆☆ 攻撃力を上げると《ガンパード》の下位スキルみたいになってしまうのだが、《サイティングデバイス》《ウェポンルーラー》《コンバットマスタリー》《スペシャライズ》辺りを取る気ならもう命中は十分なはずだ。8枠で攻撃力+21なら係数2.625、ありと言えばありだろう。シナリオ毎に割り振り直せるし。 一応、《ガンパード》《キャリバー》《カスタムガン》の順に適用すれば理論上は片手キャリバーの強化にも使える。 -- 灯 (2011-11-17 20 37 17) このスキルのおかげでスカウトガンスリンガーは命中おばけになれる。《スタンアタック》などでリアクション制限を入れるとギルドの役に立てるだろう。《インターフィアレンス》でも高命中が活かせるが、向こうでも言われているように射程の問題が発生する。 それとは別に、魔導銃が自分好みにカスタマイズできるというのは《コンプレックス》に近いアドバンテージを感じる。ロールプレイの幅がぐっと広がるだろう。 -- 名無しさん (2019-02-05 22 31 30) 名前 コメント
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カスタムマップとは カスタムマップの導入普通に導入する際 カスタムサーバーでプレイした(自動的にダウンロードされた)マップを導入する場合 リンクSomeTestMap SomeTestMap_v2 Corridor(直線型Map) KF1Map ※自由に編集してください カスタムマップとは 有志が作成した非公式のMAPです。現在一部のMAPを除き経験値が入る仕様ですが、今後のアップデートで入らなくなる可能性があります。 カスタムマップの導入 普通に導入する際 Steamのワークショップでマップコンテンツのページを開き、「サブスクライブ」してKF2を再起動すれば適用されます。 仕組みとしては、カスタムマップの.kfmファイルがMapsフォルダにあればいいので、Epic版プレイヤーなどが何らかの手段で.kfmファイルを入手したら、killingfloor2 - KFGame - BrewedPC - Mapsのフォルダにコピーして導入完了です。 カスタムサーバーでプレイした(自動的にダウンロードされた)マップを導入する場合 一度でも遊んだことのあるマップは マイドキュメント/My Games/KillingFloor2/KFGame フォルダ内にある Cache フォルダにキャッシュとして保存されています。 30桁ほどの英数字の羅列された .uxx ファイルがカスタムマップの情報です。 同フォルダにある Cache.ini ファイルを開くと、.uxxファイルがどのマップに対応してるかが載っています。 導入したい名前を探し、それに対応する.uxxファイルを見つけたら、.uxxファイル名をマップの名前に変更し、.uxxの拡張子を.kfmへと変更します、その後、このファイルをsteamのフォルダ内にある killingfloor2 - KFGame - BrewedPC - Mapsのフォルダにコピーすれば、導入の完了です。 カスタムMAPの導入は全て自己責任で行ってください! リンク SomeTestMap http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=643313659 現在、製作者が現在のKFの方針に難色を示し公開を停止しています。 既に導入済みのカスタムサーバーから得られるキャッシュ以外のマップデータは所謂無断配布なので気を付けましょう。 様々な機能が備わり、専用のコンソールコマンドも使える。 製作者曰く「車いすのペダルくらいには役に立つ」 あらゆるスペシメンを自由に呼び出せる いつでもPerkとスキルを変更できる DOSHは実質無限に持っていて、いつでもトレーダーで武器を購入できる 即リスポーンする弾薬箱とアーマー、プレイヤーが触れると瞬時に体力が全快するヒールグレネードが置いてある プレイヤーが死ぬと即リスポーンする ZEDは部屋の外のプレイヤーを視認できず、また部屋を出られないため危なくなったら廊下に逃げられる 武器のダメージ調整や大型ZEDの倒し方の練習に最適。 スペシメン人形の前に立ちuseキー(トレーダーを開くキー)を押すとスペシメンを呼び出せる。 サブスクライブ後にコンソールを開き「open」コマンドで呼び出す必要がある。 メニューから「オフラインプレイ」を選んだ場合、上記の機能のほとんどが使えない。 open KF-SomeTestMap?game=SomeTestMap.SomeTestMap?Difficulty=3 「Difficulty」の値は難易度を示し、 0 ならNormal、1 ならHard、2 ならSuicidal、3 ならHoE。 専用コンソールコマンド「STMOption」が使用できるプレイヤーが死亡しない様にする 敵のHPバー可視化(コマンドーの能力と同一) 敵に与えたダメージ可視化(RPGゲームの様に数値がポップアップされる) Fakedプレイヤーの追加(マルチプレイでのZEDの体力を再現できる) 照準を合わせた敵を瞬時に殺す 全ての敵を瞬時に殺す SomeTestMap_v2 本家SomeTestMapが公開停止され、他にもいくつかのTestMapが作られましたが、2020年10月にSomeTestMapの最新適応版が公開されました。(本家によるアップデートではありません) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2247658747 Openコードは以下の通りです。 open KF-SomeTestMap_v2?game=stm.SomeTestMap?difficulty=3 Corridor(直線型Map) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208883070 カスタムマップでしばしば見られるのが、このマップのような直線型マップです。 Zedは前方からのみくるので、大量虐殺を楽しめます。 ただし処理しきれず追い詰められれば逃げ場はありません。ボス戦が特に困難です。 なお、このマップの製作者はFatCat氏です。 KF1Map 前作のKilling Floor、すなわちKF1のMapをKF2用にリメイクしたものが多く作られています。 ここではその中でも、SteamWorkshopで多くの人にサブスクライブされているいくつかを紹介します。 Map名 リンク 作者 KF1 West London https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733191110 Kill Master KF1 Manor https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682290186 Kill Master KF-Offices https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820046643 MixMakMaxKill Master KF1 Farm https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1097832055 Kill Masterdomingothegamer KF1 Foundry https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900540985 Kill Master 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。